Tres Tristes Tigres: Juegos
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jueves, 22 de julio de 2010

Juegos de lógica: Continuity

Sigo en mi línea de hablar únicamente de juegos gratuitos pero con un toque que los diferencia del resto. Recientemente leí un artículo muy interesante sobre los juegos arte, y Continuity, el juego que os traigo hoy es uno de ellos.

juego continuity

Continuity es uno de los ganadores del Independet Games Festival (casi siempre hablo de juegos ganadores de este concurso).
El objetivo del juego es que el muñeco entre por la puerta tras haber cogido una o más llaves. Cada nivel se nos presenta con varios escenarios que tendremos que mover a modo de rompecabezas y así avanzar de uno a otro, eso sí, cada escenario debe tener continuidad con el otro para poder avanzar.

Continuity está formado por 32 niveles (que me he pasado de carrerilla junto a un amigo). Aunque la cosa se va complicando nunca llega a ser espcialmente difícil, eso sí, en algunas fases tendrás que poner bastante ingenio por tu parte. Un juego que gracias a su estilo minimalista lo hace más original y divertido si cabe.

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martes, 19 de enero de 2010

Juegos: Grid Wars 2

Para que os hable de algún juego en este blog, normalmente, tiene que cumplir una serie de condiciones: Tiene que ser gratuíto, multiplataforma, aparentemente sencillo pero 'con mucha chicha' y adictivo. Grid Wars 2 lo cumple de sobra.

Grid Wars

No es que sea ninguna novedad este juego pero no importa, sigue proporcionando diversión que es lo importante. Grid Wars es un clon de Geometry Wars, un juego que salió para XBox hayá por 2003 (increíble que en 2003 ya existiese la XBox) y en 2007 para XBox. Básicamente podríamos decir que es un matamarcianos de toda la vida en el que manejamos una cutrenave y matamos marcianitos. Pero Grid Wars tiene alguna peculiaridad.

Jugaremos en una zona rectangular del espacio limitada, con lo cual los enemigos estarán ahí hasta que los matemos (o hasta que se los trague un agujero negro). El disparo de la nave es multidireccional y podremos hacer que la nave dispare en una dirección fija mientras nos movemos, esto es muy útil para eliminar ráfagas de enemigos. Y es que no paran de salir más y más marcianitos, que en Grid Wars al igual que en Geometry Wars son figuras geométricas. Cuando el escenario está muy lleno y la batalla es intensa el colorido del juego es espectacular y esto es una de las cosas que más me gusta del juego, unos gráficos sencillos pero muy resultones.

En fin, podéis ver un vídeo del juego y si os convence podéis descargarlo para Windows, Linux y Mac. Aunque personalmente la versión de Linux no me funciona en mi Ubuntu, pero si la de Windows bajo Wine.

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Deja de fumar con Serious Quitters Arcade

serious quitters arcade
Curiosa la campaña (que me llega gracias a BuzzParadise) de Pfizer para dejar el tabaco. La campaña se llama Serious Quitters Arcade y han hecho para ello tres juegos arcade al estilo años 80 (rollo PacMan).

Los juegos son Blast n Quit, Bin'um y Scape from Smokey Planet. Todos estos juegos intentan concienciar de los perjuicios del tabaco ya que en todos ellos debemos esquivar humo o tirar cajetillas a la papelera. Los juegos no son la bomba pero para pasar un rato bien valen. Además mientras estemos jugando no estaremos fumando, o eso espero.

Yo he decidido incluir aquí el Blast n Quit (me ha parecido el menos malo). En él, debéis infiltraros por el cuerpo humano esquivando y destruyendo partículas de nicotina. Lo interesante es que hay un ranking de puntuaciones entre blogs. Así que si queréis que 3tris3tigres esté en el podium de los más jugones ya podéis darle duro en el siguiente juego y entre todos ir acumulando puntos:




Decir también que Quitters Serious Arcade tiene una versión para el omnipresente Facebook en la que podéis jugar igualmente.

Como fumador, decir sobre el tabaco, que siempre hay que ser consciente de lo que perjudica a la salud pero también que lo primero para dejarlo, es querer dejarlo.



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jueves, 5 de noviembre de 2009

Black Jack online con 888.com

Hoy os voy a meter un poco el vicio del juego con el Black Jack de 888.com. Supongo que a muchos ya os suena la página 888.com, que incluso esponsoriza al Sevilla F.C y creo que también patrocinaba algún torneo de póker en televisión.

En 888.com hay varios juegos con los que podéis apostar vuestro dinero: máquinas tragaperas, ruletas, póker y por supuesto el Black Jack, que como sabéis es un juego de cartas cuyo objetivo es sumar 21 puntos con los valores de las cartas. Para jugar al Black Jack en 888.com debéis descargaros un programa e instalarlo en vuestro ordenador (solo para Windows), así no tendréis que entrar en su web que, todo sea dicho, es un poco molesta con los banners.

En 888.com Black Jack garantizan un 100% de bonus hasta 160€ en tu primera inversión, es decir, que te regalarán la misma cantidad que ingreses la primera vez. Eso sí, para poder retirar el importe del bonus debes de haber hecho un total de apuestas de 20 veces el valor de dicho bonus. Claro que también podéis jugar por amor al juego sin apostar dinero real.

Si te gusta el Black Jack y la emoción de las apuetas con la comodidad de no salir de casa prueba el Black Jack de 888. Eso si, ¡recuerda que la banca siempre gana!

sábado, 21 de marzo de 2009

Audiosurf: juega con tus mp3

Audiosurf es el juego que más me ha impresionado en lo que va de año, y eso que he estado jugando a grandes juegos como son el Toribash y Crayon Physics. Para mi Audiosurf es más divertido si cabe.

Audiosurf
Podríamos encajar a Audiosurf como un juego musical, tipo Guitar Hero o Stepmania aunque aquí sólo necesitarás un ratón. La característica principal de Audiosurf que lo hace único es que con cada canción en mp3 que tengas en tu ordenador jugarás una partida diferente.

AudiosurfEn Audiosurf eliges una nave (cada una tiene una habilidad especial), eliges una canción que tengas en tu ordenador y se generará una pista (estilo F-Zero) acorde con las características de la canción. Por ejemplo, habrá subidas o bajadas según la velocidad de la música, habrá baches si el bombo está muy marcado o curvas vertiginosas con los cambios de ritmo.
El sistema de juego es el siguiente: Vas con tu nave por la pista creada según la canción que hayas escogido y tienes 3 canales por donde ir. Por cada canal vienen piezas de diferentes colores a mayor o menor velocidad (ya sabes según la velocidad de la canción). A medida que vas cogiendo piezas de colores se van agrupando en una rejilla tipo Tetris. Tu objetivo es agrupar piezas del mismo color para que se eliminen e ir sumando puntos. Dicho así parece hasta fácil pero imagínate jugando con Master of Puppets y ver venir bloques rojos, azules, lilas y amarillos a toda velocidad. Al principio se hace difícil pero con un poco de práctica irás agrupando los colores intuitivamente para hacer grandes combos y sumar un montón de puntos.

AudiosurfLo bueno de Audiosurf es que la dificultad la marcas tú escogiendo la canción, si no tienes ganas de romperte la cabeza puedes escoger una canción relajadita pero si de verdad quieres sumar muchos puntos más te vale que escojas una canción con ritmo Prodigy y Iron Maiden son buenas elecciones. Además cuando escoges una canción aparece una previsualización de la pista y del tráfico de bloques para que te hagas una idea de lo movidita que será la partida.

Cuando acabes una partida podrás comparar tu puntuación con el resto del mundo que haya jugado la misma canción. Ahí es cuando te darás cuenta de las muchas horas que le dedican algunos a este juego.

Los gráficos no son nada del otro mundo, pero son muy vistosos. Además si eres como yo que te quedas embobado con las visualizaciones del Winamp o similares Audiosurf te parecerá visualmente muy atractivo. Todo está sincronizado con la música (hasta el fuego que echa nuestra nave).

El juego lo puedes comprar y jugar vía Steam en su página oficial por unos míseros 10$ (6,69€). En principio está disponible para Windows pero yo lo juego en Ubuntu con Wine sin demasiados problemas (a veces se cuelga). Es curioso que yo lo he pagado los 10$ y no me funciona, tengo que jugar a una versión que me bajé del emule, pero no importa, los 10$ bien pagados están. Además los que juguéis en Windows no tendréis ningún problema.

Audiosurf me ha dado ya bastantes momentos de diversión y euforia, pero se que es de estos juegos que aunque pase mucho tiempo siempre me apetecerá jugar una partidita. Os dejo un vídeo para que veais como funciona Audiosurf:



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martes, 24 de febrero de 2009

Juegos: Crayon Physics Deluxe

Como siempre, todos los juegos de los que os hablo tienen que tener algo especial, un toque de originalidad que los diferencie del resto, Crayon Physics Deluxe es uno de estos juegos.

Se podría decir que Crayon Physics es un juego tipo puzzle, en el que tú tienes que dibujar los objetos en el escenario para resolver las diferentes pantallas. El objetivo es muy sencillo y es siempre el mismo, que la bola roja acabe tocando la estrella.

Crayon Physics Deluxe
Por supuesto los objetos que dibujemos obedecen las leyes de la física, pero esto no quiere decir que si dibujamos un perro este se ponga a ladrar. Es decir, lo que dibujemos nunca tendrá vida, aunque podemos crear ciertos mecanismos como ejes o agarres que serán fundamentales para pasar algunas pantallas.

Lo divertido de Crayon Physics es que hay muchísimas maneras de pasar una misma fase (de las 70 que hay). Incluso hay gente que, como no, se dedica a pasarlas de la manera más complicada, haciendo curiosas máquinas de Rube Goldberg (ver máquina de Rube Goldberg increíble). Sin embargo, si ya estás aburrido de los mismos escenarios, el juego trae un editor de niveles (que todavía no he probado).

Crayon Physics se maneja con el ratón en cualquier PC, aunque también sirve para tablet pc e iPod Touch (en ecetia lo han probado). Yo sin embargo lo juego en Ubuntu sin ningún problema gracias a Wine.

Crayon Physics fue creado por Petri Purho, un finlandés que iba publicando las versiones del juego en Kloonigames. Hasta que en enero de este año lanzó la versión definitiva llamada Crayon Physics Deluxe, la cual ha dejado de ser gratis y se puede comprar por 20$ (16€) en la página oficial. Si queréis probarlo podéis descarga la demo.
Por cierto, que este juego ha ganado el mayor premio del Game Independent Festival de 2008 (El Toribash fue finalista en 2007)

Mi conclusión es que Crayon Physics Deluxe es un gran juego, original y curioso donde los haya, aunque es verdad que recuerda mucho a Line Rider y al mítico TIM. Me parece un juego cojonudo para todas las edades, niños y abuelas incluidos, que engancha mucho al principio y puede llegar a ser algo frustrante en el buen sentido, quizás por eso la música es relajante. El único defectillo que le veo es que una vez que empiezas a dominarlo te das cuenta que casi todas las fases se pueden pasar con la misma estrategia.

Os dejo un vídeo para que veáis la magia de Crayon Physics Deluxe:


Crayon Physics Deluxe trailer 2 from Petri Purho on Vimeo.

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viernes, 16 de enero de 2009

Toribash: un juego de lucha único

Normalmente, cuando jugamos a un juego de lucha aporreamos los botones sin parar rezando para que nos salga algún combo chulo y ganar al rival. Pues bien, hoy os voy a hablar de un juego de lucha ÚNICO. Se llama Toribash y se puede calificar como juego o casi como simulador de lucha. Es realmente peculiar, yo lo conozco desde hace bastante tiempo pero nunca me animé a entenderlo bien hasta hace pocas semanas, ha merecido la pena.

Toribash
¿Qué hace tan especial a este Toribash? Su modo de juego sin duda. Lo primero es un juego de lucha por turnos, donde en cada turno tienes que prepararte el siguiente movimiento. Al principio aparece un luchador enfrente del otro con el tiempo parado, pues bien, para moverte tendrás que contraer, extender, relajar o mantener la posición de los músculos y articulaciones del luchador.

ToribashSuena complicado, y lo es al principio, dan ganas de dejarlo a los pocos intentos, pero merece la pena seguir practicando. Aclarar que no son todos los músculos y articulaciones de todo el cuerpo, pero si las principales: Cuello, hombros, codos, muñecas, pectorales, zona lumbar, abdominales, cadera, glúteos, rodillas y tobillos. Contando con que cada articulación y músculo tiene 4 posiciones las posibilidades son infinitas y con algo de práctica conseguiremos que nuestro luchador haga luxaciones, roturas o incluso desmembramientos a nuestro rival. Mientras el tiempo está parado verás una previsualización del movimiento que hará tu muñeco tal y como tiene los músculos en ese momento, esta previsualización es fundamental.

ToribashComo veis por las imágenes los gráficos no son nada del otro mundo, son "cutres" incluso, pero les acabas cogiendo cariño, además el hecho de que los luchadores sean muñecos insulsos te anima más a partir brazos y piernas.

A pesar de los gráficos Toribash es un juego espectacular, una vez que lo dominas un poco podrás dar volteretas, hacer break dance, capoeira o lo que se te ocurra. Eso sí, músculo a músculo, articulación a articulación, lleva su tiempo.

Por si no lo había mencionado antes Toribash es un juego gratuito, que podéis descargar de su página oficial, y que tiene una grandísima comunidad online. Y es que es en el modo multijugador por internet donde más gana este juego, hay muchos servidores, muchísima gente jugando a todas horas, muchísimos mods o tipos de juego, torneos...

En internet cada jugador tiene un ranking que se mide, como en judo, por el color de su cinturón, y es una buena forma de saber el nivel de la persona con la que te enfrentas. Evidentemente subes de cinturón a base de ganar peleas, yo soy cinturón verde aún y ya he visto y ganado (con muchísima suerte) a algún cinutrón negro de dé décimo dan. No os quiero ni contar la de miles de partidas que hay que ganar para llegar a ser cinturón negro.

En definitiva, Toribash combina la física con las artes marciales como ningún otro juego que haya visto antes, y además es gratuito. Se lo recomiendo a todo el mundo que sepa disfrutar los juegos bien hechos y que no necesite gastarse 400€ en una consola para ver gráficos hiperrealistas. No tenéis excusa para probarlo, está disponible tanto para PC, Linux y Mac. Por último os dejo un vídeo para que veais lo espectacular que puede llegar a ser Toribash, eso si, el vídeo se valora más si sabes jugar, porque te das cuenta de la dificultad:



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lunes, 9 de junio de 2008

Trucos de Juegos: trucoteca.com

Análisis web patrocinado


Trucoteca.com no sólo es una página donde hay trucos de videojuegos, es un enorme portal de juegos en el que hay de todo: análisis de videojuegos, noticias, parches, demos, guías, vídeos, fotos, fondos de pantalla e incluso una sección de juegos gratis para jugar online.

La sección de trucos es muy completa, no sólo hay trucos de juegos actuales sino que también de juegos antiguos. Por supuesto los hay para todas las plataformas: PC, PSX, PS2, PS3, N64, GC, Wii, GBA, NDS, XBOX360, etc...

Una de las cosas que me han gustado es que si por ejemplo estás consultado un truco de un determinado juego tendrás rápido acceso al resto de contenidos de dicho juego para que no tengas que dar cien vueltas si quieres consultar todo lo relacionado de un videojuego en concreto.

Trucoteca.com tiene además secciones de foros, chats e incluso la posibilidad de crear un blog para que comentes lo que quieras de tus juegos favoritos.

La única pega que le pondría a Trucoteca es quizás el aspecto de la página, que está un poco cargado de publicidad en forma de banners, pero es el único "precio" que tendremos que pagar por tener acceso a tanto contenido relacionado con los videojuegos.

jueves, 28 de febrero de 2008

Quake Live: Quake III en tu navegador

Esto del Quake Live promete, pero ¿qué es Quake Live? Pues una versión del Quake III para jugar gratuitamente en tu navegador, sí sí, sin instalar nada, directamente en tu navegador favorito (Firefox espero).

Quake Live está siendo desarrollado por id Software, compañía que garantiza calidad: Wolfenstein, saga Doom, saga Hexen y saga Quake (aunque en el Quake IV solo colaboraron). Quake III es para mi el mejor fps o shooter que ha existido jamás: es rapidísimo, el equilibrio entre armas es perfecto pese a las pocas que tiene, moverse con agilidad te costará un larguísimo período de aprendizaje (doy fe de ello) y la emoción y tensión que se puede llegar a vivir jugando un 1 vs 1 o un juego por equipos es única. Hablar de las bondades de Quake III me llevaría un extenso post, es el juego al que más horas le he echado en mi vida y aún hoy en día vuelvo a meterme en algún servidor para volver a disfrutar de la jugabilidad y la increíble física del Quake III.

Quake Live
Pues bien, creo que Quake Live será un pelotazo, imagínense: estoy aburrido en alguna parte del mundo con un ordenador que posee conexión a internet. Abro el Firefox, entro en Quakelive.com, me conecto con mi perfil y a matar, digo a jugar. Pienso en lo fácil que sería organizar torneos, ver estadísticas de jugadores, rankings, clanes... En fin, que tiene muy buena pinta.

De momento podéis solicitar ser beta-testers en Quakelive.com a ver si os dan la oportunidad de probar el juego antes de que salga. Yo solo espero que la física del juego, es decir, el movimiento y en especial el strafe jumping (para uno que sepa de lo que hablo) siga siendo igual o cuanto menos parecido, entonces la diversión estará garantizada.

Actualizado 28-2-2008: He encontrado un blog dedicado al Quake live (y eso que aún no ha salido). En el comentan que no está muy claro todavía si el navegador será usado como plataforma para jugar directamente o como plataforma para lanzar el juego. Es decir, si se usara para lanzar el juego, deberíamos tener instalado Quake Live en nuestro ordenador. Veremos como evoluciona todo esto.
Imagen sacada de: Eurogamer

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domingo, 17 de febrero de 2008

Robot jugando a las torres de Hanoi

Las torres de Hanoi es un antiquísimo juego, de estos que no pasan de moda y que aunque parezcan fáciles entrañan una complejidad enorme. En el juego hay 3 palos y un número indefnido de discos colocados en el primer palo, cada disco de un tamaño diferente y ordenados de mayor a menor, es decir el disco más grande como base. El objetivo es pasar todos los discos del primer palo al tercero, pero con la condición de que no se puede colocar un disco mayor sobre uno menor en ningún momento.

Torres de HanoiRecuerdo que este juego matemático me volviera loco durante dos días cuando en el ciclo de Informática tuviéramos que plantear un algoritmo recursivo que resolviese este problema.

Pues bien, resulta que para el iPhone que tan de moda esta (y que Banyuken no pudo resistir a comprarse) hay también una versión de las Torres de Hanoi en el cual mueves las fichas táctilmente con los dedos, hasta ahora nada raro. Pero es que el autor de tzywen.com ha construído un jugador que no le da nada mal a esto de buscarle la lógica a las Torres de Hanoi. Se trata obviamente de un robot.

Los "dedos" de este robot no son más que clips estirados, así que para que el iPhone detecte la presión de estos finos dedos el inventor del robot le echó una gota de agua a la pantalla del iPhone justo donde hacen contacto los clips.Ved el vídeo:



En la parte final del vídeo el robot se mueve a razón de 7 movimientos por segundo, pero lo más curioso del asunto es que tzywen no es el jugador con más puntuación. Resulta que hay otro individuo por delante de él (un tal Mike de UK), así que o el tío es un fiera moviendo los dedos o al igual que tzywen está haciendo trampas y se ha construído su propio robot.

Era lo que me faltaba, otra manera de jugar, diseñar algo que juege mejor que tú mismo.
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martes, 12 de febrero de 2008

Hackeando el Super Mario

Últimamente he visto varios vídeos "raros" del Mario de toda la vida, digo raros porque en estos vídeos aparecen cientos de Marios, hay mundos extremadamente complicados o pasan cosas muy raras. Así que voy a hacer una pequeña recopilación, algunos no tienen desperdicio:

La frustración de Mario (Super Mario Brothers - Frustration): Aquí podéis ver unos niveles de Mario prácticamente imposibles, de estos que los dejarías al tercer intento. Pero cómo no, hay alguien que hasta que lo consiga no para. En el vídeo se puede escuchar a un tío (en inglés) comentando las jugadas (algunas comentarios tienen gracia) y lamentándose cada vez que pierde. Eso sí, poco a poco va avanzando (no le ha echado horas ni nada al Mario), aunque yo desde luego no he visto el vídeo entero, dura 23:40. Si queréis probar vosotros mismos estos simpáticos niveles podéis descargaros este Mario no apto para novatos. Visto en The Smoke Sellers.



100 Marios empujados por una mano (画像認識で全手動マリオ): Este hackeo es de lo más peculiar y extraño. Se puede ver como una mano empuja a Mario por el nivel 1-1, más tarde la misma mano empuja a 100 Marios a la vez. Bastante divertido. Visto también en: The Smoke Sellers.



Demostrando los universos paralelos de la mecánica cuántico con el Super Mario (Many-Worlds Mario: Kaizo level 1): Sin duda mi vídeo favorito entre estos tres. Cuesta entender un poco lo que está sucediendo pero lo que véis son 134 intentos simultáneos (jugados uno por uno claro) del nivel 1 de esta versión de Mario Bross llamado Kaizo Mario World. El autor del vídeo (Mechanically Separated Meat) se atreve a comparar este experimento con el de la mecánica cuántica y el famoso gato de Schrödinger. Algo de razón no le falta, ya que en cada momento del vídeo Mario tiene numerosas opciones de morir y de sobrevivir.



Ya que estamos pongo una pequeña lista de otros vídeos más antiguos sobre Mario, pero no menos sorprendentes:
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lunes, 4 de febrero de 2008

Faith Fighter: la lucha por la fe

Faith Fighter es un divetido y polémico juego a la vez, desarrollado en Flash que enfrenta a las grandes figuras de las principales religiones del mundo.
El jugador puede ponerse en la piel de Dios, Jesús, Ganesha, Mahoma y dos representaciones de Buda.


El juego tiene dos versiones, la normal y la censurada, en esta última el rostro de Mahoma aparese tapado por un circulo negro (ya que para los musulmanes esta prohibido mostrar su rostro).
Pero, más alla de que el juego este hecho con un gran sentido del humor, se podria decir que el mensaje subliminar es mostrar como las religiones avivan y justifican los conflictos violentos.


En la imagen se puede ver un combate entre Dios y Jesús, donde este último lanza un ataque invocando al Espiritu Santo.

martes, 18 de diciembre de 2007

Busca las 82 botellas de Absolut

Esta campaña publicitaria por parte de la marca de vodka Absolut ya tiene un tiempo, pero no la conocía y me ha parecido muy divertida. Se trata de un juego, en el que tendrás que encontrar nada menos que 82 botellas de vodka absolut (por su reconocida silueta) en este dibujo estilo 13 Rue del Percebe. No os puedo poner el enlace directo al juego (es lo que tienen las páginas en flash), así que si queréis jugar tenéis que ir a la página de Absolut y allí pincháis en el juego, reconocible por la imagen.

Las 82 botellas de Absolut
Yo en mi primer intento he localizado 46 botellas, eso si, le había echado un ojo antes al dibujo, vosotros también lo podéis hacer pinchando en la imagen para verla en grande.
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El príncipe invisible
El oso oculto de los Toblerone
Cócteles: Vodka

martes, 11 de diciembre de 2007

Recopilación de vídeos especiales del Tetris

Los vídeos homenaje al Tetris son todo un clásico en la red y además cada vez hay más y más. Normal tratándose de un juego tan legendario y adictivo.

Últimamente he visto alguno muy curioso, como por ejemplo este en versión gigante. Mikontalolights son unos finlandeses que se dedican a programar juegos y demos para proyectarlas en un edificio usando la luz de las ventanas. La pena es que sólo pueden usar el edificio un fin de semana. En este vídeo podéis ver como juegan al Tetris, que por cierto lo manejan mediante el teléfono móvil. Increíble.



Otro vídeo que me ha encantado es este Tetris humano original. El vídeo se lo ha currado en stop motion el proyecto Game Over (que también hicieron la versión del Pong, del Pole Position y del Space Invaders), y para ello han usado 88 personas y 880 fotos:



Os dejo una pequeña lista con otros vídeos relacionados con el Tetris, algunos tienen un tiempecito ya, otros están más vistos que Hugo Chávez y hay varios que me han dejado con la boca abierta:
Muchos de los vídeos los saqué de la lista que Pixel y Dixel hizo hace casi un año. Si conocéis algún otro vídeo raro del Tetris no dudéis en avisarme.
Entradas relacionadas:
El Tetris más ligero del mundo
Videojuegos clásicos en stop motion
El mejor juego tipo Tetris: Crack Attack!

domingo, 9 de diciembre de 2007

Sola Rola: el puzzle con gravedad

Ya hacía que no os hablaba de el típico jueguecito en flash que uno no puede dejar de jugar por lo menos en dos días. El que me tiene enganchado estos días es el Sola Rola, un juego en el que solo tendrás que pulsar dos teclas, izquierda o derecha para rotar el laberinto. Mediante estos giros, y con un poco de astucia, lograremos que las dos bolas (una azul y otra roja) lleguen a su destino empujadas por la fuerza de la gravedad.

Solar RolaEl juego consta de 48 niveles, yo me he pasado 25 casi del tirón y me ha llegado para animarme a escribir esta entrada. Es un juego muy entretenido, y la variedad de laberintos y situaciones (como que las bolas vayan atadas por una cuera) conseguirá que no te aburras en absoluto.
Visto en (¿dónde si no?): Microsiervos
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Gravity Pods

jueves, 6 de diciembre de 2007

¿Quieres un millón de dólares?

Navegando por casualidad me encontré con este concurso, que por cierto están muy de moda ultimamente. El concurso se lleva a cabo en juegosdeingenio.org. El premio no está nada mal pues se trata de un millón de dólares. Todos pueden participar; sólo hay que seguir estas sencillas instrucciones.

1. Envíar un mensaje pidiendo la cantidad de tickets que se quiere. No hay límite de tickets. En ell mensaje se debe especificar el número de tickets que se desea y listo, además son gratuitos.

2. Se elegirá un ganador al azar entre los tickets solicitados. No entre la cantidad de participantes, sino entre la cantidad de tickets.

3. El premio consistirá en un millón de dólares dividido entre la cantidad total de tickets pedidos por todos los participantes.

4. Para participar hay tiempo hasta el día 20 de diciembre. Uno o dos días después se anunciará el resultado.


Y tu, ¿te animas?

Fuente: Juegos de Ingenio

viernes, 9 de noviembre de 2007

El Tetris más "ligero" del mundo

Impresionante lo que son capaces de hacer algunos programando. Y si no mirad este Tetris que ocupa tan solo ¡ 565 bytes ! Está programado en Javascript y es totalmente funcional. Incluso va contando el número de líneas como veis en la imagen. Para girar las piezas pulsad enter y para moverlas usad las teclas de dirección del teclado.
TetrisPodéis ver el código en anieto2k, si es que entendéis algo, yo le he echado un vistazo y me ha dado la risa. Poniendo el código todo seguido son unas siete líneas, increíble.

Este Tetris me recordó a otro Tetris especial que vi (a duras penas) en Microsiervos, el Tetris más pequeño del mundo. Aunque para Tetris absurdos, el Tetris unidimensional, tan fácil como aburrido.
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Undir la flota en Javascript
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lunes, 5 de noviembre de 2007

Juego de lógica: Grow Cube

Después de media hora probando y probando he conseguido acabar este juego: Grow Cube. Se trata de un juego de ingenio en el que tendrás que usar la lógica y tu intuición, es empezar y no parar hasta acabarlo. El objetivo es que el cubo evolucione al máximo, y para ello es imprescindible colocar los objetos en el orden correcto. Hay que ir probando poco a poco y viendo lo que pasa, para así deducir que objetos van antes que otros. Por cierto, que la imagen ya os puede dar alguna pista de como hay que empezar.

Grow CubeEl juego lo he visto en un blog que hacía tiempo que no visitaba, el de Felipe RM, y me entero de que hay otros juegos parecidos, como por ejemplo el Grow Island, al que aún no he jugado (no se si empezar), o el Grow, en el que según que camino elijamos un animal evolucionará de una manera u otra.

Son juegos muy simples, que una vez acabados ya no tiene gracia volver a jugar pero al principio son muy adictivos.
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viernes, 26 de octubre de 2007

Despertándome con un campeón mundial del cubo de Rubik

¿Que título más raro no? Un título raro para un post raro, pero al parecer en un blog cada uno pone lo que le sale de los cojo... o de las pelo... ¿no? Pues eso. Si no recuerdo mal fue el lunes cuando sucedieron los hechos. Como casi todos los días me desperté y levanté de la cama, serían las 12 del mediodía más o menos. Después de echar la típica meada mañanera todo zombie abrí la persiana para que entrara la luz y miré para la calle a ver que tal día hacía. Cual fue mi sorpresa cuando al mirar para abajo (justo enfrente de mi portal) veo un hombre que sostiene un cubo de rubik, el cual parece formar parte de su cuerpo por como lo giraba con una sola mano. También había una chica con un micrófono a su lado y un cámara filmándole. En ese momento pensé, voy a sacarle una foto, esto puede ser importante.

Ernesto Fernández Regueira, campeon del mundo Cubo RubikEntre que uno a esas horas no es persona (recordemos que me acaba de levantar) y que mi cabeza tiende al olvido no volví a pensar en el asunto. Hasta que ayer, leyendo el blog dos Mallos (blog de un barrio coruñés) vi la noticia "Un campión mundial do cubo de rubik é do barrio" (un campeón mundial del cubo de rubik es del barrio) con la foto del campeón al principio. ¡Era él! Era el tío que vi por la ventana girando el cubo a una mano como un poseso, pues mira tú, el mismo que dos días antes se proclamó campeón del mundo en Budapest del cubo Rubik en modalidad Rubik's clock. ¡Anda! Por eso le estaban haciendo una entrevista...

El tío se llama Ernesto Fernández Regueira y es capaz de resolver el cubo en 20 segundos sin despeinarse como podéis ver en el vídeo. No se porqué en vez de quedarme mirando por la ventana como un tonto no bajé como mi puto cubo de Rubik, que no soy capaz de hacer más de dos caras, y preguntarle como coño se resuelve.

Y es que últimamente pasa de todo delante de mi casa, ayer mismo estuvieron los jugadores del Depor en la inauguración de un comercio. Pero bueno, estos no tienen nada de especial.
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lunes, 22 de octubre de 2007

Vuelve la saga: Street Fighter IV

No suelo hablar mucho sobre juegos de esos que se compran y menos si son para alguna consola, puesto que yo no tengo consolas (a excepción de la Game Boy ladrillo y la MasterSystem de Sega). Pero voy a hacer una excepción con este juego, ya que seguramente todos los que hemos nacido en los 80 nos hemos gastado alguna monedilla en él. Se trata de la legendaria saga de juegos de lucha Street Fighter, que vuelve 10 años después con el Street Fighter IV: "Un nuevo comienzo".
Street Fighter IVMuy poco se sabe sobre este nuevo juego, Capcom ha anunciado que el juego saldrá entre finales de 2008 y principios de 2009 para Xbox 360 y PlayStation 3. En la página oficial que han creado para la ocasión, StreetFighterWorld, podéis ver un trailer absolutamente espectacular en el que aparecen Ryu y Ken (¿quién si no?) dándose unas suaves caricias uno al otro. Ya se sabe que uno no se puede fiar de estas intros tan vistosas, porque el juego es otra realidad. Pero lo que si sería interesante saber cuanto antes, es si el juego será en 2D o en 3D, yo voto sin duda alguna por las 2D de toda la vida. Ya se vio el churro que le salió a Capcom con el Street Fighter III en 3D, y es que para juegos de lucha en 3D ya tenemos las sagas Tekken o Soul Calibur.

Estaré atento a las novedades que salgan sobre este juego y ya que estamos aprovecho para deciros que ya está circulando un vídeo de un remake de Street Fither II en HD (alta definición), "Super Street Fighter II HD Remix". Podéis verlo en Vida Extra.